由於這是課程的期末報告,我就大概複製一下我的內容了。

使用的開發環境說明:

Arduino開發環境

Visual Sttudio 2015

Code by C# language on Winform

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UVa  11192 - Group Reverse

廢話不多說,這個題目的意思就是1.你要知道這字串有幾個字2.它要分成幾組,最後3.每一組字把它反轉(倒序輸出)。

我寫的程式需要注意的,只有scanf("%d", &a) != EOF和strlen(str)。

前者是判斷有沒有輸入, by the way,EOF是-1,也就是-1這個值,主要是處理程式的錯誤,詳細請見其他參考。

後者是算出這個字串有多長,10個字,length就是10,且使用strlen這個函式,必須include一個<string.h>函式,才能使用。

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Unity 基本的圖片二值化

我當然都是講重點的拉.......... !

一個很重要的圖片設定,依我的習慣我會使用sprite(2D and UI)選項,

重要的是Read/Write Enable,因為程式會需要讀到圖片,而這個錯誤在執行後沒有被Debug出來,

所以記得把它打勾。

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images.jpg

推薦此教學影片,教導怎麼不用手碰眼睛就可以拿下隱形眼鏡 : https://www.youtube.com/watch?v=D_1TpcednuU

此外 !!

我之前也看到一篇文章,(當然也是我沒辦法拔下隱形眼鏡的時候去看的拉)

文章內容就敘述一些他拿不下的過程,其中我發現眼球太乾,是問題的重點。

對,就是它太乾

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如果你在寫C的時候,有個疑問,

要怎麼在它按Enter(換行)就知道他輸入完畢,

或者中間有空白時,前面的值就是輸入值,

關鍵在scanf("%[^\n]",&s)

我們先了解它的大概結構,就可以熟知如何使用了。

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#圖#鬥魚飼養精要 - Dcard
https://www.dcard.tw/f/pet/p/225236325?ref=android
#圖#鬥魚配色法1 - Dcard
https://www.dcard.tw/f/pet/p/225253005?ref=android

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補茲課茲   茲補課茲

補茲(柯ㄜ)茲   補茲補(柯ㄜ)

奔~ (柯ㄜ)茲   奔茲奔(柯ㄜ)

第一句很簡單,就以自己想發聲的音來打節奏。

重點是要練,練到音都圓滑,好聽,就樣就很棒了。

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Whenever I see a door that says "push", I always pull first, to avoid conflicts.

這是我填完他們的一份調查,調查使用者對AR使用的程度與資歷,

問卷的最後,他給的一則笑話,它很激勵也會讓我同意地的笑了一下。

AR是個很陌生但研究已久的科技,研究回報大於經濟回報的一個科技技術,

我很清楚,它很有潛力,或許我會直接說 : 它是未來的一部分,抓住它就是賺錢的機會,

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人們常說最近不順、這個我不會唉、你幫我做。

我通常只告訴我 : 『這個我需要嗎,時間夠嗎』,當然腦袋後面會自己 - 所謂的腦補 - 上我應該不可以學會,

等等disappoint的話,但後面我就不想  .....                       打~住

立刻去想怎麼做,上網找方法,身旁找資源,

如果評估這個想法,你的時間就過去了,你的信心更是下降,

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在這科技快速流動的世代,

想當初台灣的科技人才是科技新貴的時代好像不見了,

想過這些生活的變遷好像是現代的新相對論,

人類好像更了解什麼是"真"、什麼是目的,

事物受時間的限制愈來愈少,

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https://youtu.be/X9xOAD5sicM

       ↑ 這是周二珂版本的 ↑

聽一遍,他的嗓音是在吸引人,

不小心多聽了好幾首,

他直播的影片本人很像林依晨喔喔 !

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    !!!要按按鈕,腳本自己寫啦!!!

今天看一堆inputfield、button的文章,

實在覺得unity寫的button - OnClick(),

真是有夠難看、難懂的。

(之前都覺得Unity很好用,3D界面也很人性化,一時不方便的button,讓我腦袋秀逗)

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