這行就是把物體(gameobject)做旋轉,設一個speed讓自己可以調整旋轉速度,

speed當然要有預設值才會選轉拉。

public float speed;
public Gameobject GB;
{
void Update () {
   GB.transform.Rotate (0, speed*Time.deltaTime, 0);
}

小技巧,若直接public float speed = 10; ,

這樣是不會給到值的,我們就在start先設值就可以了。

void Start () {
   speed = 1;{
}

 

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